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小小散打PK场会意的致胜加点想法

时间:2010-09-01 09:18

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  本人江苏1区小武神又名。即使刚练散打,也许的意义上已经有了了解
  等级:60
  行状:武神
  已用SP:3910
  (体术)
  背摔:5,出强逼 (出强逼,主如果为了连技,有的人用不到的话不妨忽视)
  金刚碎:10 (即使没有柔道的强。然而把人放到上去连连照旧完全不妨的。韩服散打这个用的很活)
  折颈:5(偷学技术)
  (气功)
  两全:5 (这个必然是争议,我个人感触5级的两全照旧很管用的,至少我们没有剑的格挡。防范技术算弱的。纯进攻抑制的散打,能完全的抑制吗?)
  (凶残)
  蹲伏:1
  (散打)
  上勾拳:满,出强逼(撞撞X勾- -,很好使的连技)
  前踢:5,出强逼
  下段踢:10(没想法,碎骨前制要10),出强逼。
  疾风追击:5(连环踢的前置)
  鹰踏:5(旋风腿前置)
  霸体护甲:3(霸体因为ACT2PK场的改变。我感触+的太高延续时间不见得长多久)
  崩拳:20,出强逼(好技术。加太低了我感触不强。)
  铁山靠:5,出强逼(唬人比较好。在他远处XXX骤然一个强逼铁山。必中)
  碎骨:18(招牌技术)
  柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强逼中段。除非衣服+1+满是不妨的)
  旋风腿:1(残杀没有不加的吧?)
  寸拳:1
  升龙拳:1
  闪电之舞:1
  纷影连环踢:1
  (几个大技艺我感应连招用,ACT2毕竟摧残不是往日那样了)
  武神步:1
  武神强踢:1
  (通用)
  后跳:1强迫(实战中照旧管用的)
  物理暴击:10
  受身伏蹲:1
  这边我想申明下为什么不+要害感知。在ACT2 PK场里。BUFF要害感知的效果不是很理想,被削弱的感应,+BUFF又比较糜掷时间,一次网页小游戏实际PK中时常能+2次就终结比赛了。
  第一次写加点,假若有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。
  企望诸君散打伴侣们一路研究学习。ACT2的散打照旧很强的
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